互联网史上最大的ddos攻击_ddos攻击最强

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DDOS攻击很厉害啊

DDOS本身就是一种攻击方式,全称是分布式拒绝服务攻击。由于现在网络带宽的普遍提高,这种方式目前需要你有相当数量的肉鸡才能实现。就是大流量占用资源,目前没有彻底的防御方案,只能是通过流量清洗设备在一定程度上缓解……

什么是DDOS攻击?

DoS攻击、DDoS攻击和DRDoS攻击相信大家已经早有耳闻了吧!DoS是Denial of Service的简写就是拒绝服务,而DDoS就是Distributed Denial of Service的简写就是分布式拒绝服务,而DRDoS就是Distributed Reflection Denial of Service的简写,这是分布反射式拒绝服务的意思。

不过这3中攻击方法最厉害的还是DDoS,那个DRDoS攻击虽然是新近出的一种攻击方法,但它只是DDoS攻击的变形,它的唯一不同就是不用占领大量的“肉鸡”。这三种方法都是利用TCP三次握手的漏洞进行攻击的,所以对它们的防御办法都是差不多的。

DoS攻击是最早出现的,它的攻击方法说白了就是单挑,是比谁的机器性能好、速度快。但是现在的科技飞速发展,一般的网站主机都有十几台主机,而且各个主机的处理能力、内存大小和网络速度都有飞速的发展,有的网络带宽甚至超过了千兆级别。这样我们的一对一单挑式攻击就没有什么作用了,搞不好自己的机子就会死掉。举个这样的攻击例子,假如你的机器每秒能够发送10个攻击用的数据包,而被你攻击的机器(性能、网络带宽都是顶尖的)每秒能够接受并处理100攻击数据包,那样的话,你的攻击就什么用处都没有了,而且非常有死机的可能。要知道,你若是发送这种1Vs1的攻击,你的机器的CPU占用率是90%以上的,你的机器要是配置不够高的话,那你就死定了。

不过,科技在发展,黑客的技术也在发展。正所谓道高一尺,魔高一仗。经过无数次当机,黑客们终于又找到一种新的DoS攻击方法,这就是DDoS攻击。它的原理说白了就是群殴,用好多的机器对目标机器一起发动DoS攻击,但这不是很多黑客一起参与的,这种攻击只是由一名黑客来操作的。这名黑客不是拥有很多机器,他是通过他的机器在网络上占领很多的“肉鸡”,并且控制这些“肉鸡”来发动DDoS攻击,要不然怎么叫做分布式呢。还是刚才的那个例子,你的机器每秒能发送10攻击数据包,而被攻击的机器每秒能够接受100的数据包,这样你的攻击肯定不会起作用,而你再用10台或更多的机器来对被攻击目标的机器进行攻击的话,嘿嘿!结果我就不说了。

DRDoS分布反射式拒绝服务攻击这是DDoS攻击的变形,它与DDoS的不同之处就是DrDoS不需要在攻击之前占领大量的“肉鸡”。它的攻击原理和Smurf攻击原理相近,不过DRDoS是可以在广域网上进行的,而Smurf攻击是在局域网进行的。它的作用原理是基于广播地址与回应请求的。一台计算机向另一台计算机发送一些特殊的数据包如ping请求时,会接到它的回应;如果向本网络的广播地址发送请求包,实际上会到达网络上所有的计算机,这时就会得到所有计算机的回应。这些回应是需要被接收的计算机处理的,每处理一个就要占用一份系统资源,如果同时接到网络上所有计算机的回应,接收方的系统是有可能吃不消的,就象遭到了DDoS攻击一样。不过是没有人笨到自己攻击自己,不过这种方法被黑客加以改进就具有很大的威力了。黑客向广播地址发送请求包,所有的计算机得到请求后,却不会把回应发到黑客那里,而是发到被攻击主机。这是因为黑客冒充了被攻击主机。黑客发送请求包所用的软件是可以伪造源地址的,接到伪造数据包的主机会根据源地址把回应发出去,这当然就是被攻击主机的地址。黑客同时还会把发送请求包的时间间隔减小,这样在短时间能发出大量的请求包,使被攻击主机接到从被欺骗计算机那里传来的洪水般的回应,就像遭到了DDoS攻击导致系统崩溃。骇客借助了网络中所有计算机来攻击受害者,而不需要事先去占领这些被欺骗的主机,这就是Smurf攻击。而DRDoS攻击正是这个原理,黑客同样利用特殊的发包工具,首先把伪造了源地址的SYN连接请求包发送到那些被欺骗的计算机上,根据TCP三次握手的规则,这些计算机会向源IP发出SYN+ACK或RST包来响应这个请求。同Smurf攻击一样,黑客所发送的请求包的源IP地址是被攻击主机的地址,这样受欺骗的主机就都会把回应发到被攻击主机处,造成被攻击主机忙于处理这些回应而瘫痪。

通过 TCP 进行的内部蠕虫传播

连接表安全漏洞利用

蠕虫传播期间的未决域名系统 (DNS) 安全漏洞利用

淹没攻击期间的连续 TCP 连接

使用现有连接的超文本传输协议 (HTTP) DDoS

什么是DDOS攻击?如何防御攻击?

DDoS攻击就是分布式拒绝服务攻击,指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,可使目标服务器进入瘫痪状态。

简单点说,就是你家摆摊卖咸鸭蛋呢,我找一堆二流子围着你家的咸鸭蛋摊问东问西,就是不买东西,或者买了东西,又说咸鸭蛋不好得退货。让真正想买咸鸭蛋的人买不到,让你家正常的业务没法进行。

防御:

1、尽可能对系统加载最新补丁,并采取有效的合规性配置,降低漏洞利用风险;

2、采取合适的安全域划分,配置防火墙、入侵检测和防范系统,减缓攻击。

3、采用分布式组网、负载均衡、提升系统容量等可靠性措施,增强总体服务能力。通俗的说就是,我找保安帮我维持鸭蛋摊的秩序,长得就不像是好人,举止怪异的根本不让靠近,并且在鸭蛋摊前面画条线排队,每个人只能有半分钟的买鸭蛋的时间,并且多开几个窗口卖鸭蛋。

游戏服务器为什么是DDoS最大的攻击目标

因为游戏服务器的流量大,容易遭受多人瞩目。行业多,也容易受到别人的眼红

DDOS攻击到底有多强?

DDOS攻击中最流行的也是威力最大的就是基于页面的DDOS以及将这个攻击理论发挥得淋漓尽致的攻击工具CC,本文特邀CC作者和我们共同了解CC的相关攻击原理和防范方法,希望能让更多的朋友了解这样的攻击方式并能防范它。 蝴蝶:前段时间上海一家游戏娱乐公司的网站遭到了基于页面请求的DDOS分布式拒绝服务攻击,网站陷入完全瘫痪状态,并被黑客的匿名信勒索,金额高达10万元,而在勒索过程中,这群黑客还表示会对腾讯QQ等网站下手,随后QQ“服务器维护”几天。12月5号的时候,全球BitTorrent服务器也受到了很强烈的DDOS攻击,一度陷入瘫痪。而DDOS攻击中最流行的也是威力最大的就是基于页面的DDOS以及将这个攻击理论发挥得淋漓尽致的攻击工具CC,本文特邀CC作者和我们共同了解CC的相关攻击原理和防范方法,希望能让更多的朋友了解这样的攻击方式并能防范它。 很多朋友都知道木桶理论,一桶水的最大容量不是由它最高的地方决定的,而是由它最低的地方决定,服务器也是一样,服务器的安全性也是由它最脆弱的地方决定的,最脆弱的地方有多危险服务器就有多危险。DDOS也是一样,只要你的服务器存在一个很耗资源的地方,限制又不够,就马上成为别人DDOS的对象.比如SYN-FLOOD,它就是利用服务器的半连接状态比完全连接状态更耗资源,而SYN发动方只需要不停的发包,根本不需要多少资源。 一个好的DDOS攻击必须是通过自己极少资源的消耗带来对方较大的资源消耗,否则比如ICMP-FLOOD和UDP-FLOOD都必须和别人一样大的带宽,对方服务器消耗多少资源自己也得赔上多少资源,效率极其低下,又很容易被人发现,现在基本没有什么人用了。 攻击原理 CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。 一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。 CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。 使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。 可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。 当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

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