ddos如何攻击mc
攻击者发动一次DDoS攻击大概需要经过了解攻击目标、攻占傀儡机、发动实际攻击三个主要步骤:
1.
了解攻击目标 就是首先准确并且全面地了解攻击目标具体情况,以便对将要发动的攻击做到胸有成竹。主要了解的内容包括被攻击目标的主机数量、IP地址、主机的配置、主机的性能以及主机的带宽等等。 对于DDoS攻击者来说,攻击互联网上的某个站点,最重点的是确认支持该站点的主机数量,一个大型的网站背后可能会有很多台主机使用负载均衡技术支撑服务。以上所提到的攻击目标的信息都会影响到后面两个步骤的实施目标和策略。因为盲目地发动DDoS攻击成功率是很低的,并且容易暴露攻击者的身份。
2.
攻占傀儡主机 就是尽可能多地控制“肉鸡”机器,并且在其机器上安装相应的攻击程序。在主控机上安装控制攻击的程序,而攻击机则安装DDoS攻击的发包程序。成为攻击者手下肉鸡的多数是那些链路状态好、性能好同时安全管理水平差的主机。攻击者一般会利用已有的或者未公布的一些系统或者应用软件漏洞入侵并取得一定的控制权,最基本的是在此主机上安装攻击实施所需要的程序。 在早期发动DDoS攻击,攻占傀儡主机这一步主要是攻击者自己手动完成的,亲自扫描网络来发现安全性较差的主机,将其攻占并且安装攻击程序。但是后来随着DDoS攻击和蠕虫的相融合,攻占傀儡机已变成了一个自动化的过程,攻击者只要将蠕虫放入网络中,蠕虫就会在不断扩散中攻占主机,这样攻占的主机数量可以说是相当大,发动的DDoS攻击的威力可想而知。
3.
发动实际攻击 这是DDoS攻击的最后一个阶段,也是最终目的。攻击者通过主控机向攻击机发出攻击指令,或者按照原先设定好的攻击时间和目标,攻击机不停的向目标发送大量的攻击包,来淹没被攻击者,达到拒绝服务的最终目的。 和前两个过程相比,实际攻击过程倒是更简单的一个阶段,一些有经验的攻击者可能还会在攻击的同时通过各种手段检查攻击效果,甚至在攻击过程中动态调整攻击策略,尽可能清除在主控机和攻击机上留下的相关痕迹。
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DDOS攻击方式有哪些?
ddos攻击主要有以下3种方式。
大流量攻击
大流量攻击通过海量流量使得网络的带宽和基础设施达到饱和,将其消耗殆尽,从而实现淹没网络的目的。一旦流量超过网络的容量,或网络与互联网其他部分的连接能力,网络将无法访问。大流量攻击实例包括ICMP、碎片和UDP洪水。
TCP状态耗尽攻击
TCP状态耗尽攻击试图消耗许多基础设施组件(例如负载均衡器、防火墙和应用服务器本身)中存在的连接状态表。例如,防火墙必须分析每个数据包来确定数据包是离散连接,现有连接的存续,还是现有连接的完结。同样,入侵防御系统必须跟踪状态以实施基于签名的数据包检测和有状态的协议分析。这些设备和其他有状态的设备—包括负责均衡器—被会话洪水或连接攻击频繁攻陷。例如,Sockstress攻击可通过打开套接字来填充连接表以便快速淹没防火墙的状态表。
应用层攻击
应用层攻击使用更加尖端的机制来实现黑客的目标。应用层攻击并非使用流量或会话来淹没网络,它针对特定的应用/服务缓慢地耗尽应用层上的资源。应用层攻击在低流量速率下十分有效,从协议角度看,攻击中涉及的流量可能是合法的。这使得应用层攻击比其他类型的DDoS攻击更加难以检测。HTTP洪水、DNS词典、Slowloris等都是应用层攻击的实例。
抗DDOS游戏盾都包含了哪些内容
游戏 盾包含 分布式抗D 节点,通过分布式的抗D节点, 游戏 盾可以做到防御1T以上的攻击。
游戏 盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御 游戏 行业特有的CC攻击。
游戏 盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。
游戏 盾防御DDoS的原理是什么?
与普通的高防机房不同, 游戏 盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。
游戏 盾 防御CC攻击的原理是什么?
一般来说, 游戏 行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是 游戏 行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于CC攻击的防御,通过在用户业务和攻击者之间建立起一道 游戏 业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、 游戏 连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和黑客。
支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端。
游戏 盾DDoS解决方案。
DDoS攻防的本质,是资源的对抗。只要存在资源差的地方,就可以有DDoS攻击在发生。而超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。
游戏 盾服务采取的对抗手段再也不是进行安全攻防的“军备竞赛”这样依靠带宽去对抗带宽的手法了,而是采用流量拆分和智能调度方式去防护DDoS攻击。小蚁组建的是分布式集群抗D防御,可根据需求增加节点数量提高防御力度,宕机检测系统会快速响应更换已经瘫痪的节点服务器保证网站正常状态。还可以把攻击者发出的数据包全部返回到发送点,使攻击源变成瘫痪状态,从而削减攻击能力。
今天, 游戏 盾在应对黑客攻击的时候,不仅是被动在防御,也具备主动的反击能力,哪个客户端是黑客,哪个客户端是好的用户,通过更加灵活的调度算法,让正常流量和黑客打进来的流量‘不往一处走’,扛住一次次超大型的DDoS攻击。”
通过风控理论和SDK接入技术, 游戏 盾可以有效地将黑客和正常玩家进行拆分,可以防御超过460G以上的超大流量攻击。
风控理论需要用到大量的云计算资源和网络资源,小蚁网络整合资源的优势为 游戏 盾带来了很好的土壤,当 游戏 盾能调度10万以上节点进行快速计算和快速调度的时候,那给攻击者的感觉是这个 游戏 已经从他们的攻击目标里面消失。
DDoS 攻击究竟是怎么个攻击法
DdoS的攻击方式有很多种,最基本的DoS攻击就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务的响应。单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,当攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项指标不高的性能,它的效果是明显的。随着计算机与网络技术的发展,计算机的处理能力迅速增长,内存大大增加,同时也出现了千兆级别的网络,这使得DoS攻击的困难程度加大了-目标对恶意攻击包的"消化能力"加强了不少。这时候分布式的拒绝服务攻击手段(DDoS)就应运而生了。DDoS就是利用更多的傀儡机(肉鸡)来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者
DDoS攻击种类主要有哪些?
网络层攻击:比较典型的攻击类型是UDP反射攻击,例如:NTP Flood攻击,这类攻击主要利用大流量拥塞被攻击者的网络带宽,导致被攻击者的业务无法正常响应客户访问。
传输层攻击:比较典型的攻击类型包括SYN Flood攻击、连接数攻击等,这类攻击通过占用服务器的连接池资源从而达到拒绝服务的目的。
会话层攻击:比较典型的攻击类型是SSL连接攻击,这类攻击占用服务器的SSL会话资源从而达到拒绝服务的目的。
应用层攻击:比较典型的攻击类型包括DNS flood攻击、HTTP flood攻击、游戏假人攻击等,这类攻击占用服务器的应用处理资源极大的消耗服务器处理性能从而达到拒绝服务的目的。
DDOS攻击的种类介绍?
DDOS的种类介绍主要有两种:1.流量攻击,主要是针对网络带宽的攻击,即大量攻击包导致网络带宽被阻塞,合法网络包被虚假的攻击包淹没而无法到达主机;2.资源耗尽攻击,主要是针对服务器主机的攻击,即通过大量攻击包导致主机的内存被耗尽或CPU被内核及应用程序占完而造成无法提供网络服务。(上述内容仅适用于广东联通用户)
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