女神异闻录5聚光灯哪里买
第一次看见一个游戏有五十个剧情策划(分为剧本、事件、日常、协助、路人)这是一个奇迹!
第一迷宫,进入前是有选择的,讲了废人的后果,讲了失去欲望的后果,讲了不得不做的高中生的处境,无论是自己就想那样选择,还是从代入高中生接受选择的角度,都可以进行游戏,游戏准备了让你形成可以参与游戏的心态的时间。(鸭志田的涩情排球小人好像是P5R加的)
第二迷宫,事后谈师父收养徒弟是不是只有利用。(斑目的赝品战斗阶段好像是P5R加的)
第三迷宫,老王用贬低自己的词汇当密码。(金城小猪出来的三个人战斗阶段好像是P5R加的)
第四迷宫,妈妈的性格整个都是谎言。(双叶的最强台词好像都是P5R加的)
第五迷宫,汉堡店许多人喜欢。(这个迷宫好像被简化了,春的认知存在的阶段好像是P5R加的)
第六迷宫,好胜心很有魅力。(赌博转盘属性阶段好像是P5R加的)
第七迷宫,改变党首却没能驱散党羽。(肌肉男单挑阶段好像是P5R加的)
(——P5R新迷宫比上面任何一个迷宫都差,完全不推荐体验新学期新迷宫内容,不需要因为错过P5R的BOSS战感到可惜,如果不幸看了P5R重写的3月19日就再上网看看原版的3月19日。)
所有迷宫都具有尊重事实的暧昧空间,就是搞清楚事情的细节是什么的科学心态,在照顾了高中生行动选择的同时稍微描述了事情的全貌。(前面括号里的内容与本文无关)
旧新第五迷宫删减对比 图源wikiwiki.jp
旧新第七迷宫删减对比 图源wikiwiki.jp
第七迷宫之后的印象空间显然失去了让日子一天天过还有时间准备的平稳节奏(写这句话的时候我以为后面还有内容,因为我不知道游戏到底有几个BOSS,我以为游戏会风花雪月过满十二个月的,盛传的情人节巧克力剧透确实干扰了我对时间的判断,第三学期地说法也不能让人明确知道原本游戏会在哪里结束),这里暂时作为一个中性的现象来讨论。
从剧情上说这是因为因为大众抹杀了主角的存在,主角面临在现实世界被捕和在融合世界消失的死亡威胁,所以无法平稳地准备,和第一迷宫进入时一样是有无可奈何的反抗动力的,但又更加紧迫。但是在这里游戏的重点却放在了两个神的争斗,虽然中途有去找同伴谈话让大家鼓起勇气,但留下的印象又被神与神的争斗,以及不太优秀的内容设计冲淡了。
具体说一说这里情绪流动不畅的地方。
一是没有给事情的暧昧空间做准备,一下子就准备好坚定地要偷走大众的意识了吗。莫娜提出这个建议之后,主角们也需要像以前一样经历一个对事情的认知才行。这个过程可以是比如在印象空间强制开车进行的,也可以是进入迷宫之后,一边攻略一边讨论的。也就是说提前准备几周的游戏惯例可以被破坏,但是进入迷宫再用倒置的方式补上叙事欠缺。
可是突然出现的这个最终迷宫……实在是太简陋了没能承担起叙事的重任,甚至在体积上都欠缺最终决战的感觉,他带来的简陋体验是反游戏的,监狱囚徒设定缺乏细节,线性路径匆匆忙忙,解密做题更是出戏。用建立起来的期待进入游戏的最终世界,众神的三角力量的加农城,黄昏公主的加农城,魔吉拉的假面的树下世界,大地汽笛的魔鬼领域,天空之剑的九宫拼图,都不长这样。考虑到P5\P5R的殿堂正是朝着塞尔达的方向进化,我觉得上述类比非常恰当。比如这个所谓的最终迷宫遇到的怪还都和我手上的一样,也是不符合期待的地方,游戏战斗和剧情是不能分离的,符合P5\P5R自身的设计追求,不能剥离开来说那只是战斗。就算这不是真正决战的地点,也请配合情绪做出真正决战的感觉,或者,如果是叙事倒置就用足够的时间做后续铺垫,不仅要解释游戏上的不充分,还要解释情绪上的不充分,说明为什么感觉这么弱。
很遗憾这里的铺垫仅仅是表明站在了不同意大众的立场上。并不是说主角们看到沉浸在幻想中的人类想起以前的自己这个情绪不对,而是从这个地方开始,到产生的要偷走你的心帮助你这个动机,的这个过程,缺乏衔接。毕竟是在做更加邪乎的事情啊。这里故事的层次,一是主角受到外部威胁,成立了,二是主角要改变大众,是突然出现,刚刚才知道可以偷印象空间,三是游戏突然增加了一个世界毁灭的剧情——角色们一路上对笼中人的反应居然都是,“世界的毁灭?”,模糊了角色的情绪重点。至少应该在保证改变大众的心情、偷走印象空间秘宝的心情越来越强烈的基础上,心理准备越来越充分,预想到各种情况之后,再去描写“世界的毁灭?”的疑惑。而不是让玩家去想象这些角色都在想什么。正如前面第一迷宫所说,人参与代入到游戏中的态度是不同的,或者是自己就想那样选择,或者是虽然保留观点,但可以代入高中生处境。或许这里高中生想要偷走大家的欲望动机是非常充分的,但是游戏是一个叙事的旅途,既要让自己就想那么做的人顺利旅行,也要让只是代入理解高中生处境的人顺利旅行。实现这一点的方法就是叙事过程中情绪的流动。但游戏在这个过程中更多讲“世界的毁灭?”而不去讲一定要让大家悔改的情绪,盗取大家的秘宝是不是太激进了情绪,面对这么大的迷宫迷宫有没有恐惧的情绪,或者盲目乐观觉得真了不起的情绪,仅仅是反思以前自己也是这样,再加上迷宫的简陋,从体验上未能形成一种想要克服更大目标的心情。可以说是作品的表现事故。也就是说故事的逻辑或许没有问题,但是无论是迷宫的表现或者情绪表现都很有问题,或者叫表现力不足,或者叫工期不充分。跌落高山景行,未能善始善终,体验极好极坏,让人非常遗憾。
二是是直接用神的立场定义了玩家的行为,说这是人类的希望,等于否定了最开始第一迷宫说的,虽然方法很邪乎但是这是无可奈何之事,只需要贯彻自己的正义的,谦虚的态度。游戏一开始的神的立场,虽然是所谓伪神的立场,它的讲法是反抗命运的更生,是站在角色要死的立场上的,道德上是模棱两可的,是比较让人可以接受的。主角在盗窃欲望的时候,正如最开始讲的,是考虑过失去欲望的后果的,是被迫无可奈何的,他的背景是对这套盗窃欲望的系统缺乏认识,但是又想去利用它解决自身的困难,是不强调工具的善恶只强调角色的处境的,无论玩家是哪种参与的态度,就是前面说的,或者赞同自发,或者保留代入,都可以接受主角做出这种选择,而进入回合制策略游戏的环节,同时不用背负自身价值认知的压力。但是这里直接由神定义游戏中角色的行为是人类的希望之后,这种对玩家参与的友好被打破了。
因为游戏的作者需要对客观世界保持一种科学的态度,知道自己描写的角度只是客观世界的一个侧面,角色做的决定是基于片面的信息处理而不是道德的优越性产生的,就像游戏中说的,不知道世界是什么却可以使用,就像作者自身写作所触及的真相虽然片面,却可以描写一样。作品如果无法打动人心,就要反思自己的表现力,反思自己对世界的观察,而不是反思自己观点对不对,游戏和戏剧一直这种谦虚的关心细节的体验载体,甚至可以说是一种科学的认知练习——观点往往都是佐料,细节才是结构主体。玩家是否接受参与游戏,是看游戏提供的细节是否合理,而不是听你用神说教什么是对的什么是错的。
游戏原本是靠主角的受到十多天后就会被起诉的生存压力,为玩家形成最合理的游戏动机,对事情的描述充满了两面性,有很多有趣的细节,高中生能劈腿能消极能勒索,是打算让玩家以多种视角体验游戏中的行为的,无论玩家如何看待都可以接受游戏。但是直接让神判断善恶,就给主角背负了沉重的神圣使命,这种善恶的取舍不是根据主角自己经历得出的,是游离于主角之外的剧情推进因素,也破坏了玩家自身对角色行为的价值判断。更重要的是,破坏了游戏一开始建立了让玩家代入游戏的模式。虽然也有不管那么多就是有预设立场的作品,但女神异闻录5一开始就不是这种作品。在这里详细解释神的争斗的剧情,甚至模糊了主角的找伙伴谈话,决定要去做这个事情的,这个属于角色自己的心理过程的表现力。主角们表现出一种,不管别人怎么想,我觉得是对的我就要硬塞给你的强烈动机,以及对自己弱小力场的怀疑,对自己被人否定和抹杀的恐惧,对话中有丰富的感情线索,但是这种动机的表现力,似乎被行为受到神明认可给弱化了。或者说本来情绪饱满的地方,被其他不必要的干扰占据了头脑。人的心灵如此丰富,圣神使命如此干燥,大段逻辑剧情显然搞错了主次。
或者神的话语就是角色内心价值的体验,只是创造出神的形象来表达,使用了这种有点自我中心的表现方式。假借神的权威的这种自我中心的表现方式会让玩家对神的角色失去兴趣,因为你已经知道那其实只是你自己而已。
最终这个BOSS战我觉得很没意思,叙事情绪重点模糊,破坏了原来现实和迷宫互不干涉的约束。在血雨主角们快要被抹杀的一段,我感觉到它有一个很强烈的内涵,但最后它只有较强的迷宫上游戏上的表现力,和较弱的现实上社会上的表现力。神的设计可能来自于日本的看法,就是有几百万的神,不是西方那种唯一神。后面的原版结局又回到了社会主题,到这里的跳脱社会主题的设定非常难以理解,感觉就像突然熟悉的创作者一下子离场了一会。打败这个神似乎也没达到预期的效果。为什么创作者总是容易在决战的时候翻车呢?然而接下来原版的结局很好。本身你BOSS做得再夸张也不是问题,所以有时我也会忽略这个缺点。
三是没有为要失去印象空间的恐慌做准备,听说即将进行的行为会关闭印象空间,我形成的计划是最后那次进去之后先把攒的几个支线做了。我每阶段都只去一次印象空间,本来是打算狮童悔改之后去的,为什么要选择这个时机,是因为民众没有对怪盗团形成新的认识,下面的门是开不了的,这是以前游戏过程形成的规律,所以从节约时间的角度每阶段去一次印象空间就行了。这里直接在印象空间中锁上了要做的任务,打破了还有三个月时间培养好感的预期。为什么形成这个预期我会在稍后说明。在不知道后面的游戏系统会怎么样的情况下,我就经历了明明觉得还能培养好感,游戏系统缺提前结束的恐慌。
游戏在打狮童之前确实有强烈地提示你把好感都刷了,但是不知为何有就是有一个一年的游戏预期。打完狮童之后印象空间还是开着,印象空间最底处的大门还没打开,我依然无法把握印象空间关闭的时机。就算说印象空间要关闭了,也不会觉得游戏将会戛然而止,而是觉得会在关闭后的一段时间经历游戏的结局。刚听到印象空间要关闭,第一反应就是想保护自己的收集品,把能做的剩下的内容做完。即使去自首不也应该经历一些心理过程吗,突然就什么都不要就去自首了吗。即使作为人物是成立的,作为游戏也不能成立,面对游戏系统提前结束的恐慌就说明失去代入感了。之前的狮童的警告只是预告,这个印象空间的关闭完全是个新信息,是需要重新处理和准备的。这里既没有形成被民众遗忘的强烈印象,也没有准备好自首的动机,感觉还不是一个与收集品切割的正确时机。
最后的决战没有维持提前做准备的游戏形式美,也没有以充实的内容做好叙事倒置,但我还是赞同决战之后时间的表现,即使它没有用夏威夷或者考试时的奇妙手法稳健地过完三个月。也就是将问题定位在决战,而不是结局上。
(看了P5原结局之后才理解P5R的跳跃,比如为什么从12.25号一下子就到了12.31号,P5R新路线显然没有跳这个时间的理由。P5原结局对失去的时间的表现更合理,在空白的时间中依次有各个角色帮助你的MAX事件。P5R连最后临别每个人和你说的话都改了……迷宫优化和战斗还是喜欢皇家版,因为没有玩过原版。从ED名单ScenarioPlanner的对照中我也怀疑作品意志的继承。原版P5的结局和我在游戏中体会到的各种重要情感的是一致。新版的话,上一个故事的情感还没消化,上一个故事的主题还没出现,1.1号就突然开始要处理新的异变,以作品来说果然就是很大的节奏问题了,所以只能当做彩蛋看待。另外猫过几天就复活真的不是误解了原作的立意吗?桥野桂说要先有作品再根据作品创造角色。P5R的结局并不是真结局,它是一个因为有原版结局才得以成立的解构结局,而且是一个质量不好的解构结局结局。)
女神异闻录5boss饰品效果
《女神异闻录5》中饰品非常的多,提升效果属性也是各不相同,一些玩家可能还不是很清楚一些饰品在哪里获得,什么饰品比较好,今天小编就为大家带来了女神异闻录5饰品大全,告诉大家全饰品效果及获得方法,感兴趣的一起来看看吧。
全饰品效果及获得方法:
女神异闻录5拥有种类繁多不同效果的饰品,可以根据实际的战斗来选择合适的饰品。
全饰品
名称 价格 效果 购入地点
属性提升系
息吹のタスキ 3,000 HP10UP 店:涉谷武器店 4月16日进货 宝:鸭志田殿堂古城・东馆别栋
二等航海士バッジ - HP10UP 涉谷汉堡店 巨无霸挑战成功报酬
根気のタスキ 6,000 HP20UP 宝:双叶殿堂・自责の间 店:涉谷武器店 7月26日进货
生気のタスキ 12,000 HP30UP 店:涉谷地摊贩卖
一等航海士バッジ - HP30UP 涉谷汉堡店 巨无霸挑战成功报酬
キャプテンバッジ - HP50UP 涉谷汉堡店 巨无霸挑战成功报酬
旺盛のタスキ - HP50UP 四轩茶馆棒球中心 中级猛打赏
纯白の钵巻 - HP50UP 电气椅子处刑合成 愚者 Lv20 イザナギ
チャクラチョーカー 5,000 SP10UP 店:涉谷武器店 4月16日进货
マインドチョーカー 10,000 SP20UP 宝:双叶殿堂・地下通路 店:涉谷武器店 9月1日进货
ソウルチョーカー 20,000 SP30UP 店:涉谷路边摊贩卖
スピリットチョーカー - SP50UP 宝:???・殿堂 左舷下层・客室通路
パワーアンクル 3,000 力+1 店:涉谷武器店
マッスルアンクル - 力+2 宝:鸭志田殿堂古城・东馆2F 宝:マダラメ・パレス美术馆・第一展示室 四轩茶馆棒球中心初级猛打赏
リージェント - 力+3/会心几率中幅提升 电气椅子处刑 皇帝 Lv10 摄政者
ヘラクレスアンクル 80,000 力+5 店:暗网
アトラスアンクル - 力+10 宝:慈悲剥夺之路(键箱)
魔导のタリスマン 3,000 魔+1 店:涉谷武器店
魔女のタリスマン - 魔+2 宝:斑目殿堂
ドルイドのタリスマン - 魔+3 宝:奥村殿堂宇宙基地・施设内通路
ルーンのタリスマン - 魔+4 -
カバラのタリスマン - 魔+5 -
忍耐のベルト 3,000 耐+1 店:涉谷武器店
フォートレスベルト - 耐+3 宝:新岛殿堂
スクーンの石 - 耐+3/物理属性伤害稍微减轻 电气椅子处刑 命运 Lv20 命运之石
アルマダベルト - 耐+4 -
タフガイのベルト - 耐+5 期中试验年段第一后 与佐仓惣治郎对话获得
ギガスベルト - 耐+5 宝:美徳剥夺之路(键箱)
大帝の护符 - 耐+5/战斗开始时3回合内攻击提升 电气椅子处刑 刑死者 Lv35 大帝的护符
ガイアベルト - 耐+10 宝:寛容剥夺之路(锁)
雷光の角 - 耐+10/火炎属性攻击提升 电气椅子合成 命运 Lv56 アステリオス
アーミーソックス 3,000 速+1 店:涉谷武器店
怪盗マスク - 速+1 店:涉谷武器店 9月1日进货
冥府の竖琴 - 速+3/洗脳无効 电气椅子处刑 愚者 Lv26 オルフェウス
ソニックソックス 4,980 速+5 9月25日电视购物
スカンダソックス - 速+10 宝:寛容剥夺之路(锁)
ラッキーチャーム 3,000 运+1 店:涉谷武器店
十二宫のチャーム - 运+2 宝:斑目殿堂
风水のチャーム - 运+3 宝:新岛殿堂
テュケーのチャーム - 运+10 交换:新岛殿堂总台兑换(需硬币400枚)
骑士の纹章 100,000 全能力+1 店:涉谷武器店
女王の首饰り - 全能力+1/SP30UP 电气椅子处刑 女帝 Lv15 女王的首饰
コ・イ・ヌール - 全能力+2 祝福属性攻击提升 电气椅子处刑 女教皇 Lv25 柯・伊・诺尔
ホープダイヤ - 全能力+3/大治愈促进 电气椅子处刑 死神 Lv40 希望钻石
ローラン勲章 500,000 全能力+5 店:暗网
水晶髑髅 - 全能力+5/魔法回避大幅上升 电气椅子处刑 愚者 Lv50 水晶髑髅
黒い月 - 会心几率提升 电气椅子处刑 月 Lv50 ツキヨミ
异常状态系
ブレインガード 6,000 洗脳耐性 店:涉谷武器店
ゴルフバッジ - 洗脳无効 电视游戏:职业高尔夫手猿田彦完成后到 秋叶原电器街:超男爵兑换取得
备忘録 1,500 忘却耐性 店:涉谷武器店
执着真珠 - 忘却无効 印象空间任务 小心纠缠不休的前男友! 获得道具
镇静マスク - 混乱耐性 5月8日电视购物
バンカラの下駄 4,980 恐怖耐性 电视购物
レギオンジェイル - 恐怖无効 电气椅子处刑 愚者 Lv38 恶灵军团
はったれバッジ - 恐怖无効 电视游戏:招摇撞骗五右卫门完成后到 秋叶原电器街:超男爵 兑换取得
不动の足枷 - 激怒无効 电气椅子处刑 恶魔 Lv25 佛劳洛斯
ナダメラルド 80,000 激怒无効 店:涉谷地下宝石店
怒りのバンダナ - 激怒时攻撃力提升 四轩茶屋棒球中心 中级本垒打赏
ナルキスフラワー - 绝望无効 电气椅子处刑 恋爱 Lv50 纳西瑟斯
希望のお守り - 绝望无効 交换:新岛殿堂总台兑换(需硬币400枚)
キラクサンドライト 80,000 绝望无効 店:涉谷地下宝石店
ハラヘラズリ 80,000 空腹无効 店:涉谷地下宝石店
腹减らずのお守り - 空腹无効 -
パンチdeバッジ - 空腹无効 电视游戏:神拳de哎呦完成后到 秋叶原电器街超男爵 兑换取得
遮光ゴーグル 2,400 目眩耐性 店:涉谷武器店 宝:奥村殿堂
メザメジスト 80,000 睡眠无効 店:涉谷地下宝石店
ルブランのお守り - 睡眠无効 年末测验第一名后与佐仓惣次郎对话取得
拍子木 1,200 炎上耐性 店:涉谷武器店 宝:鸭志田殿堂古城・东馆别栋
ペトラ・ゲネトリクス - 炎上无効 电气椅子处刑 太阳 Lv39米特拉斯
首巻き汤たんぽ 1,000 冻结耐性 店:涉谷武器店
温湿布 20,000 冻结无効 店:武见内科医院
ゴム手袋 800 感电耐性 店:涉谷武器店
雷の腕轮 - 感电无効 电气椅子处刑 刑死者 Lv29 建御名方
しびれ除けのお守り - 感电无効 钓鱼点数30000P交换
属性伤害减轻系
红莲のリング 8,000 火炎属性伤害稍微减轻 店:涉谷地下饰品店:37℃ 宝:斑目殿堂
イグニスリング - 火炎属性伤害中幅减轻 宝:金城殿堂 宝:双叶殿堂・庇护の间
火避けのマスク 10,000 火炎属性回避稍微提升 店:涉谷武器店 7月26日进货
银氷のリング 8,000 冰冻属性伤害稍微减轻 店:涉谷地下饰品店:37℃ 宝:斑目殿堂美术馆・第2展示室
氷避けのマスク 10,000 冰冻属性回避稍微提升 店:涉谷武器店 7月26日进货
雷电のリング 8,000 电击属性伤害稍微减轻 店:涉谷地下饰品店:37℃
ブリッツリング - 电击属性伤害中幅减轻 宝:双叶殿堂・拒绝之间 (上锁)
电撃避けのマスク 10,000 电击属性回避稍微提升 店:涉谷武器店 7月26日进货
紫电避けのマント - 电击属性回避中幅提升 -
疾风のリング 8,000 疾风属性攻击稍微提升 店:涉谷地下饰品店:37℃ 宝:斑目殿堂
风避けのマスク 10,000 疾风属性回避稍微提升 店:涉谷武器店 7月26日进货
强风避けのマント - 疾风属性回避中幅提升 宝:双叶殿堂・地下空洞
原子のリング 9,000 核热属性伤害减轻 店:涉谷地下饰品店:37℃
热避けのマスク 15,000 核热属性回避稍微提升 店:涉谷武器店 9月1日进货
シェルターリング - 核热属性伤害中幅减轻 -
念湿布 20,000 对念动防御上升 店:武见内科医院
念波のリング 9,000 念动属性攻击伤害减轻 店:涉谷地下饰品店:37℃
パラサイコリング - 念动属性攻击伤害中幅减轻 宝:奥村殿堂宇宙基地・中央工场 宝:???・殿堂右舷上层・客室通路
思念避けのマスク 15,000 念动属性回避稍微提升 店:涉谷武器店 9月1日进货
圣天のリング 9,000 祝福属性伤害降低 店:涉谷地下饰品店:37℃
アセンションリング - 祝福属性伤害中幅降低 宝:新岛殿堂・従业员通路
ニルヴァーナリング 30,000 祝福属性伤害大幅降低 店:暗网
破魔矢避けのマスク 15,000 祝福回避稍微上升 店:涉谷武器店 9月1日进货
天光避けのマント - 祝福回避大幅上升 四轩茶馆棒球中心上级本垒打奖励
ホゥアコン - 祝福即死无效 电气椅子处刑 星 Lv43 阿难陀
怨湿布 20,000 呪怨属性攻击防御提升 店:武见内科医院
闇夜のリング 9,000 呪怨属性攻击伤害减轻 店:涉谷地下饰品店:37℃ 宝:金城殿堂地下大金库・第2フロア
ドゥルジリング - 呪怨属性攻击伤害大幅减轻 宝:感动剥夺之路(键箱)
呪い避けのマスク 15,000 呪怨回避稍微提升 店:涉谷武器店 9月1日进货
気合の腹巻 - 物理属性伤害稍微减轻 宝:双叶殿堂拒绝の间 店:涉谷武器店 10月1日进货
顽强の腹巻 - 物理属性伤害中幅减轻 宝:印象空间思想剥夺之路
八幡の腹巻 9,800 物理属性伤害大幅减轻 11月6日电视购物 宝:慈悲剥夺之路(键箱)
豪血寺バッジ - 物理属性伤害大幅减轻 电视游戏:豪血寺一味完成后到秋叶原电器街超男爵兑换
耐魔のリング 50,000 魔法属性伤害稍微减轻 店:涉谷武器店 11月1日进货
消魔のリング 100,000 魔法属性伤害中幅减轻 暗网
マスターパンツ - 魔法属性伤害中幅减轻 12月22日向佐仓惣治郎报告试验结果获得
武士の眼帯 - 物理回避稍微提升 宝:斑目殿堂
猛者の眼帯 60,000 物理回避中幅提升 店:暗网 宝:奥村殿堂宇宙基地・兵器制造(锁) 宝:美徳剥夺之路路(锁)
フォルネウスバッジ - 物理回避大幅提升 电视游戏:星海佛钮司完成后到秋叶原电器街超男爵兑换
魔避けのロザリオ 50,000 魔法回避率提升 店:暗网
仕返しのミラー - 物理攻撃10%几率反射 宝:金城殿堂地下大金库(锁)
天罚のミラー 24,000 物理攻撃20%几率反射 物理攻撃10%几率反射
完全神柱 - 敌人造成伤害减半但无法回避 击败收割者
全能の真球 - 万能属性以外攻击无效化 击破双子
其他
小治愈促进パッチ 30,000 战斗中每回合恢复2%HP 店:武见内科医院
中治愈促进パッチ 60,000 战斗中每回合恢复4%HP 店:武见内科医院
大治愈促进パッチ 90,000 战斗中每回合恢复6%HP 店:武见内科医院
贴る小気功 40,000 战斗中每回合恢复 3SP 店:武见内科医院
贴る中気功 80,000 战斗中每回合恢复 5SP 店:武见内科医院
贴る大気功 100,000 战斗中每回合恢复 7SP 店:武见内科医院
あか鉄バッジ - 战斗开始时命中回避提升3回合 电视游戏:垢太郎鉄道完成后到秋叶原电器街超男爵兑换
罗刹の帯 24,000 战斗开始时攻击力提升3回合 店:涉谷路边摊
金刚の帯 24,000 战斗开始时防御力提升3回合 店:涉谷路边摊
韦駄天の帯 24,000 战斗开始时命中回避提升3回合 店:涉谷路边摊
朱のブレスレット 20,000 火炎属性攻击提升 店:涉谷地下饰品店:37℃ 9月1日进货
苍のブレスレット 20,000 冰冻属性攻击提升 店:涉谷地下饰品店:37℃ 9月1日进货
绿のブレスレット 20,000 疾风属性攻击提升 店:涉谷地下饰品店:37℃ 9月1日进货
黄のブレスレット 20,000 电击属性攻击提升 店:涉谷地下饰品店:37℃ 9月1日进货
星型のブレスレット 20,000 核热属性攻击提升 店:涉谷地下饰品店:37℃ 9月1日进货
丸型のブレスレット 20,000 念动属性攻击提升 店:涉谷地下饰品店:37℃ 9月1日进货
纯白の
女神异闻录5黑市要买吗
要买的。先打开女神异闻录,进入游戏界面。
2、点击右上角的商店,找到黑市进入即可。
3、黑市可以购买稀有道具,随着消费金额积累会提升会员等级,等级越高,能够购买的商品越多。
女神异闻录5名产天使烤塔在哪买
女神异闻录5名产天使烤塔在苏菲亚的商店买。苏菲亚的商店。7月27日解锁苏菲亚的商店,在秘密据点处可以可进行商品的购买。在到达新的都市后,苏菲亚商店中的商品种类会增加,此外通过完成某些支线任务也能增加商品的种类。
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